<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum o Gothic ( grze )</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl</link>
<description> Forum o Gothic ( grze )</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Gothic 5</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
<guid isPermaLink="false">90@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Witam wszystkich czytających forum tu postaram się oddawać wszelkie nowiny z Gothic 5 jakie udało mi się znaleźć oraz dodam kilka przykładów Historii na Gothic 5 pomysły są tylko twórczością fanów lecz są bardzo ciekawe.</strong></span><br /><br />W sieci pojawiły się informacje, z których wynika, że firma Piranha Bytes, twórcy pierwszych trzech gier z serii Gothic ( Gothic 1 ,Gothic II ,Gothic II Noc Kruka,Gothic 3,Gothic 3 Zmierch Bogów ) , odzyskali prawa do tego cyklu. Czy oznacza to, że już wkrótce powstanie Gothic 5 ?<br /><br />Wypowiedź Producenta Gothic :<br />Prawa do serii Gothic otrzymaliśmy z powrotem, kiedy tylko skończyliśmy Risen 2. Dlaczego? Ponieważ sprzedaliśmy je naszemu byłemu wydawcy (firmie JoWood - dop. red.) tylko na pewien czas.<br /><br />Na portalu Eurogamer znaleźć można kilka bardzo ciekawych wypowiedzi gości z ekipy Piranha Bytes. Poznamy kulisy rozstania studia z JoWooD oraz przypuszczenia na temat przyszłości marek Risen i Gothic.<br /><br />Wypowiedź Prodcenta Gothic Michaela Hoge :<br />Problemem było - tak w skrócie - całe mnóstwo różnic w naszym podejściu do pewnych tematów. Coś pękło, gdy wydawca ( JoWood ) zmusił nas do wypuszczenia na rynek wciąż nieukończonego Gothica 3.<br />Żeby być szczerym, gdybyśmy ukończyli prace w obiecanym terminie, wszystko zapewne skończyłoby się dobrze. Stało się jednak tak, że prace nad grą zajęły nam więcej czasu, niż zakładaliśmy. Jednak zamiast znaleźć wraz z nami jakieś rozwiązanie - by wszystko było w porządku - oni chcieli jedynie wydać grę. Myślę, że przyczyną były kwestie związane z ich polityką giełdową. Tak więc postanowiliśmy się rozejść.<br />Dalsze losy serii Gothic znamy doskonale. JoWooD zleca prace nad czwartą częścią gry studiu Spellbound Software, które ponosi spektakularną porażkę. Piranie tymczasem wprowadzają nową markę i na półki sklepowe trafia Risen, zbierający zdecydowanie lepsze noty, niż ArcaniA. Dla nas było to podwójne zwycięstwo, ponieważ wiedzieliśmy, że dzięki temu marka wróci do naszych rąk.<br />Aktualnie JoWooD nie ma już żadnych praw do tworzenia kolejnych gier z serii Gothic, więc prawa te wrócą do nas - myślę, że nastąpi to w przyszłym roku. Nie akurat mam przy sobie kontraktu. Ale już wkrótce straci on ważność i odzyskamy prawa do marki. I wiedzieliśmy o tym od początku. Myśleliśmy sobie, OK, scenariusz pierwszy: zrobią dobrą grę i rozwiną markę. Scenariusz drugi: schrzanią to i wszyscy wiedzą dlaczego.<br /><br />Kilka zdjęć z Gothic.<br /><br /><img class="postimg" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQLsNHSVmkjC6wsTpx30tDUyxvt3CzzNO9UO6kqHOX0yMQbEmvR" alt="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQLsNHSVmkjC6wsTpx30tDUyxvt3CzzNO9UO6kqHOX0yMQbEmvR" /><br /><img class="postimg" src="http://gameplay.pl/galeria/ilustracja/54_39637498.JPG" alt="http://gameplay.pl/galeria/ilustracja/54_39637498.JPG" /><br /><img class="postimg" src="http://arcania.gram.pl/galeria/albums/userpics/10004/Art1.jpg" alt="http://arcania.gram.pl/galeria/albums/userpics/10004/Art1.jpg" /><br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Teraz dam z 3 / 4 przykłady historii do Gothic 5 przedstawione z pomysłów fanów.</strong><br /></span><br /><strong>( pomysł - ??? )<br /></strong>Dwaj Bezimienni oraz ich przyjaciele płyną na Khorinis aby odbić je od Orków na zawsze. Ich atak nie jest zbyt skuteczny- tracą w nim statek z całym ekwipunkiem a Rhobar III i jego przyjaciele zostają uwięzieni. Tymczasem Xardas powraca do swojej starej wieży na Khorinis. Bezimienny z Arcanii, który nie brał udziału w walce i nie jest rozpoznawany przez Orków organizuje buntownicze podziemie na Khorinis aby uwolnić kumpli. Tymczasem Xardas odkrywa ostatnią świątynię Beliara niedaleko Khorinis- jest mroczniejsza niż kiedykolwiek. Drugi Bezimienny rozpoczyna powstanie i udaje mu się uwolnić miasto z rąk orków i oswobodzić przyjaciół. Ale aby raz na zawsze pozbyć się Orków należy zabić ich przywódcę. Bezimienni i ich przyjaciele szturmują obóz za Orkową Palisadą. Bezimienny numer dwa i piątka przyjaciół porywają orkową galerę i płyną do ostatniej świątyni. Rhobar III stacza pojedynek na śmierć i życie z dawnym przyjacielem- Ur-Shakiem, A Bezimienny z Arcanii z Diego, Miltenem, Gornem i Lesterem niszczą świątynię zabijając jej pana- którym okazuje się Śniący. Zło zostaje na zawsze pokonane...<br /><br /><strong>(pomysł - Yeshqu )<br /></strong>Cienka bariera między Wymiarem Ludzi, a Wymiarem Beliara upada. Na całym świecie dochodzi do ataku demonów na cywilizowany świat. Pojawiaja się m.in. Śniący, Bestia ze ZM, Smoki i inne paskudztwa z wymiaru demonów. Na czele zła staje Bogini która po upadku Innosa i Beliara wchłania ich moc i przejmuje władze nad ich domenami i dziedzinami. Ostatnią nadzieją jest Rhobar III, nasz stary Bezimienny który musi przywrócić moc starym Bogom i wraz z nimi pokonać Boginię i tym samym zło. Wówczas wszystkie wymiary łączą się ze sobą i cały świat czeka wieczna era dobrobytu<br /><br /><br /><strong>(pomysł - Lares174 )<br /></strong>Bohater z Feshyr (nie nazwę go Bezimienny, bo moim zdaniem to nazwa jest zarezerwowana dla tego starego i używania tego przy tym nowym jest hańbą dla tej nazwy) pomaga Ethornowi pozbyć się wojsk Rhobara z Arganii, potem go zabija, jego przyjaciół, zostaje Rhobarem 4, a tym czasem bogini zabija Innosa, Beliara i Adanosa, przestają istnieć, wszyscy ludzie na całym świecie nagle zapomnieli o tych trzech i wszyscy zaczęli wyznawać Boginię. A potem koniec świata Myrtana i wszystko inne oprócz Wysp południowych przestaje istnieć i nagle okazuje się że był jeszcze jeden kontynent o którym wszyscy cały czas wiedzieli ale nikt o nim nie mówił. I wszyscy nagle dziwnym trafem zapominają o tym końcu świata i tym wszystkim które wcześniej istniało ( czyli Myrtaną itd.). I tak Spelbound pozbywa się wszystkiego starego i tworzy własną serie. Potem pozbywają się całkiem nazwy Gothic z tytułu i jest tylko Arcania 2 3 4 i tak dalej... Wesoła propozycja, prawda?<br /><br />Rhobar III podbił Wyspy Południowe i wraz z przyjaciółmi wraca na kontynent. Po drodze robi się straszny sztorm i statek się topi. Bezimienny po wielu dniach dryfowania zostaje wyrzucony na jakąś dziwną wyspę. Przez to że tyle dni dryfował stracił swoje umiejętności i wiele zapomniał i stracił cały swój ekwipunek, który utonął wraz ze statkiem. Na plaży leży kilka wyrzuconych na brzeg rzeczy, które bohater podnosi żeby mieć choć coś (wśród nich jakiś beznadziejny miecz). I wyrusza by znaleźć przyjaciół którzy byli razem z nim na pokładzie. Okazuje się że to jakieś królestwo, a ich przywódca prowadzi wojnę z orkami. Resztę pozostawię wam do swobodnej interpretacji, ale wiadomo znajduje swoich przyjaciół w różnych miejscach, robi questy poboczne dla jakichś gości i bierze udział w wojnie z orkami.<br /><br /><br /><strong>(pomysł - Yeshqu )<br /></strong>Rhobar III i jego przyjaciele(bez bohatera z Feshyr) wraca na kontynent po tym jak zawarł pokój i rozejm z Ethornem VI do Vengardu. Tymczasem jak oni opiewają zwycięśtwo i powrót króla, to daleko na Północy, za Nordmarem zbliża się wielka armia orków z nowym władcą na czele - Ardaanem. Zamierzają się zemścić za klęskę z ludźmi. Po drodze łupią i grabią. W końcu dostają się do Myrtany...<br /><br />Rhobar III rozstał się z przyjaciółmi, bo musieli wracać do swoich intersów i domów. Tuż po wyjeździe, kilka godzin później orkowie napadają na stolicę. Mieszkańcy uciekają, a paladyni i gwardia królewska walczą z hordami nieprzyjaciela. Natomiast jeden z gwardzistów, Verion odprowada króla do podziemnego wyjścia z Vengardu. Idąc przez tajemny tunel spotykają starca w ciemnej szacie- Xardasa. Verion wyjmuje broń lecz Xardas jednym ruchem ręki oszałamia go magią. Wyciąga przyjaźnie rękę do Bezimiennego, a on ze starym zaufaniem podaje mu ją. Nagle tunel i wszystko co było za nim zniknęło i znalazł sięw zupełnie obcym miejscu - w Zachodnim i Nieznanym Archipelagu Elfów...]]></description>
<pubDate>Niedziela 17 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 17 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Geldern</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
<guid isPermaLink="false">89@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.fileserve.com/file/8AmUar7/niesmiertelnyPL.part2.rar" target="_blank" rel="nofollow"><strong>File name: niesmiertelnyPL.part2.rar File size: 400.00 MB</strong></a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 Luty</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
<guid isPermaLink="false">85@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"> Kamień Ogniskujący dla Guru</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po awansie na Cienia, Szkodnika lub Nowicjusza porozmawiaj z Lesterem z Obozu na Bagnie [Lester stoi niedaleko Głównej Bramy]. Dowiesz się, że Y`Berion chce z Tobą mówić. Y`Beriona znajdziesz w Świątyni, powiedz strażnikowi, że rozmawiałeś z Lesterem. Y`Berion zleci ci odnalezienie Kamienia Ogniskującego, który jest potrzebny do kontaktu ze Śniącym. Otrzymasz mapę z zaznaczoną lokalizacją kamienia. <br /><span style="color: #00FFFF"><br />Rozwiązanie: </span><br />Idź zgodnie ze wskazówkami mapy [wyjdź z Obozu na Bagnie, idź drogą w górę, w kierunku Starego Obozu, skręć na pierwszych rozstajach w prawo, obok lasu; idź ścieżką kawałek przed siebie, a jak tylko miniesz po prawej stronie masyw góry, skręć w prawo; teraz prosto wzdłuż masywu - aż ten się obniży]. Na prawo, na płaskiej przestrzeni znajduje się coś na kształt ołtarza. Znajdziesz tam nowicjusza Nyrasa. Porozmawiaj z, nim, a gdy się rzuci na ciebie, pobij go i zabierz mu Kamień Ogniskujący [możesz go zabić albo zostawić - ucieknie w bliżej nieokreślonym kierunku]. Odnieś kamień Y`Berionowi i zażądaj nagrody. Udaj się następnie do Cor Kaloma, porozmawiaj z, nim, po czym zażądaj nagrody również od niego.<br /><br /><span style="color: red">Kamień pod Kręgiem</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis:</span> <br />Poszukiwanie Kamieni Ogniskujących, zlecone przez Saturasa. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Naprzeciw pierwszej bramy do Nowego Obozu znajduje się jezioro. Idź na jego brzeg i przepłyń na drugi mniej więcej po lewej stronie. Następnie idź prosto przed siebie, mając po prawej skałę. Dojdziesz do polany, na której znajduje się Kamienny Krąg, a pod, nim krypta. W okolicy spotkasz Miltena, porozmawiaj z, nim, udzieli ci kilku bardzo przydatnych informacji związanych także z poszukiwaniami Kamienia, a także zaoferuje bardzo istotną pomoc. Skorzystaj. Znaleziony u Ożywieńca Kamień Ogniskujący odnieś Saturasowi.<br /><br /><span style="color: red">Kamień w Górskiej Fortecy</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Poszukiwanie Kamieni Ogniskujących, zlecone przez Saturasa. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź do miejsca, gdzie znajduje się most prowadzący w stronę Cmentarzyska Orków. Skręć teraz w lewo [na mapie kierunek południowy], teren zacznie się wznosić, idź cały czas pod górę, aż dojdziesz do wznoszącej się jeszcze wyżej półki skalnej, idź cały czas w górę, potem w lewo, dojdziesz do płaskiej przestrzeni między skałami. Idź kawałek przed siebie, tak, żeby po lewej mieć skałę, aż zobaczysz w oddali Górska Fortecę. Na moście do Fortecy znajduje się Golem Mostowy, do pokonania, którego musisz mieć jakiś młot. Za mostem spotkasz Lestera. <br />Zwiedź Fortecę, Lester wejdzie na górę i będzie stał na czymś w rodzaju tarasu, obok skrzyni. Przetrząśnij dokładnie Fortecę w poszukiwaniu klucza do tej skrzyni, a gdy go znajdziesz, daj Lesterowi dokument, który znajdziesz w skrzyni. W zamian, za to on da ci zwój z czarem Telekineza, umożliwiającym zdobycie Kamienia Ogniskującego, który znajduje się na lewo od fortecy, na czymś na kształt ołtarza, obok wielkiego posągu Orka. Kamień odnieś Saturasowi.<br /><br /><span style="color: red">Kamień z Kanionu Trolli</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Poszukiwanie Kamieni Ogniskujących, zlecone przez Saturasa. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie:</span><br />Idź do mostu niedaleko Północnej Bramy do Starego Obozu, przejdź na drugą stronę i skręć w lewo. W miejscu, gdzie ścieżka skręca do lasu, skieruj się na północ. Napotkasz na drodze kilka Zębaczy, idź cały czas prosto, pod górę. Wreszcie zobaczysz Diego, porozmawiaj z, nim. Pomoże ci. Kawałek dalej, w kanionie, znajduje się grupa Czarnych Goblinów i Troll. Podczas gdy Diego będzie wybijał Gobliny i odwróci uwagę Trolla, rozejrzyj się - znajdziesz szczątki wojownika, przy, których będzie zwój z zaklęciem Zmniejszenie Potwora oraz Notatka. Wykorzystaj zaklęcie, by zmniejszyć Trolla, po czym zabij go. Podejdź teraz do kołowrotu, okaże się, że jest uszkodzony. Diego naprawi go, wówczas użyj go ponownie. Teraz udaj się do groty na lewo od kołowrotu. Pokonaj Harpie i wejdź na samą górę korytarzem. Znajdziesz Kamień Ogniskujący. Odnieś go Saturasowi.<br /><br /><span style="color: red">Kamień z ruin Klasztoru</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Poszukiwanie Kamieni Ogniskujących, zlecone przez Saturasa. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Wyjdź Północną Bramą ze Starego Obozu i popłyń w dół rzeki, wzdłuż wąskiej wysepki, aż do okolic mostu, wyjdź na lewy brzeg, nieco wyżej spotkasz Gorna. Porozmawiaj z, nim, zaoferuje ci pomoc. Idź wraz z Gornem do jaskini poniżej, w której oprócz kilku Zębaczy znajdziecie skrzynię, a w niej zaklęcie Przemiana w chrząszcza. Wróćcie na górę, przejdź po zwalonym pniu; po wybiciu stadka Zębaczy podejdź do muru. Przemień się w chrząszcza, idź nieco w prawo, aż znajdziesz dziurę w murze, wejdź tamtędy, zawróć do bramy, wróć do swej postaci normalnej [Enter] i otwórz bramę, by wpuścić Gorna. Zwiedź teren - na lewo od bramy znajdziesz tunel w skale, na końcu, którego znajdziesz drzwi. W pokoju za nimi, w skrzyni będzie Kamień Ogniskujący. Zanieś go Saturasowi.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
<guid isPermaLink="false">84@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Kamień Ogniskujący dla Guru</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po awansie na Cienia, Szkodnika lub Nowicjusza porozmawiaj z Lesterem z Obozu na Bagnie [Lester stoi niedaleko Głównej Bramy]. Dowiesz się, że Y`Berion chce z Tobą mówić. Y`Beriona znajdziesz w Świątyni, powiedz strażnikowi, że rozmawiałeś z Lesterem. Y`Berion zleci ci odnalezienie Kamienia Ogniskującego, który jest potrzebny do kontaktu ze Śniącym. Otrzymasz mapę z zaznaczoną lokalizacją kamienia. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie:</span><br /> Idź zgodnie ze wskazówkami mapy [wyjdź z Obozu na Bagnie, idź drogą w górę, w kierunku Starego Obozu, skręć na pierwszych rozstajach w prawo, obok lasu; idź ścieżką kawałek przed siebie, a jak tylko miniesz po prawej stronie masyw góry, skręć w prawo; teraz prosto wzdłuż masywu - aż ten się obniży]. Na prawo, na płaskiej przestrzeni znajduje się coś na kształt ołtarza. Znajdziesz tam nowicjusza Nyrasa. Porozmawiaj z, nim, a gdy się rzuci na ciebie, pobij go i zabierz mu Kamień Ogniskujący [możesz go zabić albo zostawić - ucieknie w bliżej nieokreślonym kierunku]. Odnieś kamień Y`Berionowi i zażądaj nagrody. Udaj się następnie do Cor Kaloma, porozmawiaj z, nim, po czym zażądaj nagrody również od niego.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
<guid isPermaLink="false">83@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Almanach</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po dostarczeniu jaj Pełzaczy spytaj Cor Kaloma o Przywołanie; dowiesz się o istnieniu pewnego Almanachu, który jest niezbędny do rytuału, a , który został zgubiony przez jednego z Nowicjuszy - Talasa. Prawdopodobnie napadła go banda Goblinów i siłą odebrała mu cenną księgę. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź na Plac Świątynny i porozmawiaj z Talasem. Zaprowadzi cię on do mostu, po jego drugiej stronie znajduje się wejście do jaskini Goblinów. Po wybiciu wszystkich Czarnych Goblinów przeszukaj jaskinię: znajdziesz kilka skrzyń. W jednej z nich będzie poszukiwana księga. <br /><br /><span style="color: red"><br />Kamień Ogniskujący dla Guru</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis:</span> <br />Po awansie na Cienia, Szkodnika lub Nowicjusza porozmawiaj z Lesterem z Obozu na Bagnie [Lester stoi niedaleko Głównej Bramy]. Dowiesz się, że Y`Berion chce z Tobą mówić. Y`Beriona znajdziesz w Świątyni, powiedz strażnikowi, że rozmawiałeś z Lesterem. Y`Berion zleci ci odnalezienie Kamienia Ogniskującego, który jest potrzebny do kontaktu ze Śniącym. Otrzymasz mapę z zaznaczoną lokalizacją kamienia. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź zgodnie ze wskazówkami mapy. Na prawo, na płaskiej przestrzeni znajduje się coś na kształt ołtarza. Znajdziesz tam nowicjusza Nyrasa. Porozmawiaj z nim, a gdy się rzuci na ciebie, pobij go i zabierz mu Kamień. Odnieś kamień Y`Berionowi i zażądaj nagrody. Udaj się następnie do Cor Kaloma, porozmawiaj z nim, po czym zażądaj nagrody również od niego. <br /><br /><br /><span style="color: red">Wydzielina Pełzaczy</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Zadanie zleca Cor Kalom z Obozu Sekty. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Udaj się do Starej Kopalni. Tam pogadaj z Lanem o gnieździe Pełzaczy. Podejmij się znaleźć dla niego koło zębate, potrzebne do uruchomienia uszkodzonego rozdrabniacza. W tym celu zejdź niżej, miń Strażników Świątynnych i dojdź do miejsca, gdzie wejścia do bocznego tunelu pilnuje samotny Strażnik Starego Obozu. Wejdź do tego tunelu, na końcu znajdziesz drabiny, którymi dostaniesz się do pomieszczenia ze starym rozdrabniaczem. Zabij kręcące się po dnie jaskini Pełzacze i zabierz stamtąd koło zębate. Zanieś je Ianowi, otrzymasz zgodę na otwarcie przejścia do nieużywanych szybów. Idź na sam dół kopalni i porozmawiaj z Ashghanem. Następnie poszukaj strażników Świątynnych i poproś ich o pomoc. Wróć do Ashghana, a gdy zbiorą się Strażnicy Świątynni, użyj kołowrotu. Przeszukaj nieużywane tunele, na końcu znajdziesz Królową Pełzaczy. Zabij ją, a następnie zabierz jaja Pełzaczy znajdujące się w pobliżu Królowej. Wracając z Kopalni zajrzyj do Lana i poinformuj go, że gniazdo Pełzaczy zostało zlikwidowane. Jaja pełzaczy odnieś do Cor Kaloma. <br /><br /><span style="color: red">Cmentarzysko Orków</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po rytuale Przywołana porozmawiaj z Cor Angarem. Wyśle cię do Cmentarzyska Orków. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Porozmawiaj z Nowicjuszem Talasem, który znajduje się przed Wielką Świątynią. On zaprowadzi cię w okolice Cmentarzyska [do mostu nad rzeką]. Idź przez most, potem skręć w prawo, drogi pilnuje kilku Orków, dalej dojdziesz do bramy w kształcie czaszki. Otwórz wejście przy pomocy kołowrotu i wejdź do środka - załaduje się Cmentarzysko Orków. Przez tunel w skale dojdziesz do sali, w której poza kilkoma Orkami znajdują się Orkowe Grobowce. Z sali tej będzie przejście do kolejnego pomieszczenia i jeszcze następnego, z którego dobiegać będą okrzyki bitwy - znajdziesz tam, oprócz ciał Strażników Świątynnych, Baala Lukora walczącego z Orkami. Pomóż mu, potem porozmawiaj z nim i zgódź się pomóc mu w poszukiwaniach. Idźcie do pomieszczenia obok, tego, z którego prowadzą trzy wejścia&nbsp; - dwa w kształcie tuneli, jedno - w formie bramy ze schodkami. Zwiedźcie najpierw dwa tunele. W jednym z nich będą dwie cele, jedna zakratowana. Tutaj Baal zatrzyma się mówiąc, że coś musi być w tym miejscu. Przeszukaj otwartą celę, znajdź na ścianie przełącznik, który otworzy tę zakratowaną. Znajdziesz tam kawałek pergaminu. Daj go Baalowi Lukorowi. Idźcie teraz do drugiego tunelu - znajdziesz tam drugi kawałek pergaminu. Daj go Baalowi, wróć do poprzedniego pomieszczenia i idź w stronę kamiennej bramy. Baal zacznie mówić o Orkowych napisach i pergaminie. Wejdźcie przez bramę, idźcie tunelem do Wielkiej Sali z filarami. Na środku Sali jest miejsce między filarami&nbsp; - stań w tym miejscu - Baal zacznie mówić, po czym uda się w kierunku ściany. Teraz podejdź do&nbsp; tego miejsca i użyj Orkowego Zaklęcia Teleportacji, które powstało z dwóch połówek tajemniczego pergaminu. Znajdziesz się po drugiej stronie. Użyj kołowrotu - otworzy się ściana. Porozmawiaj z Baalem i razem przeszukajcie nowe pomieszczenia. Na końcu korytarza jest pomieszczenie z kamiennym ołtarzem. Tu zawiedziony poszukiwaniami Baal Lukor wpadnie w szał i rzuci się na ciebie. Zabij go. Wróć do Obozu Sekty i pomów z Cor Angarem. <br /><br /><br /><span style="color: red">Lecznicze zioła dla Y`Beriona</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po powrocie z Cmentarzyska Orków porozmawiaj z Cor Angarem. Zleci ci przyniesienie 5 roślin leczniczego ziela dla Y`Beriona [tych najmocniejszych, dziewięciolistnych, wygląd: liście naprzemian pomarańczowe i zielone]. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź prosto na bagna, tam, gdzie pracują zbieracze [okolica, gdzie kręcą się Węże Błotne] - podążaj lądem wzdłuż bagna, potem skręć w prawo i idź prosto - po prawej stronie zobaczysz kilka wysepek, nad, którymi latają Krwiopijcy, a kawałek dalej jest kilka Węży Błotnych. Na wysepkach rośnie to konkretne ziele i uzbiera się go tyle, ile potrzebuje Cor Angar. <br />Możesz także porozmawiać z Cor Agnarem dłużej i powiedzieć mu, że nie udało się znaleźć ziela - Angar odeśle cię do Fortuno, u, którego szukane rośliny będą do kupienia.<br /><br /><span style="color: red"><br />Plan ucieczki Magów Wody</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Po śmierci Y`Beriona porozmawiaj z Cor Angarem. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź do laboratorium Cor Kaloma, otwórz skrzynię stojącą po prawej. Zabierz Almanach i Kamień Ogniskujący i wróć do Nowego Obozu. W okolicach bramy spotkasz Gorna, dowiesz się kilku przydatnych informacji. Teraz idź do Cronosa i przekonaj go, że przynosisz wieści, które powinien usłyszeć Saturas, mistrz Magów Wody. Uzyskasz od Cronosa hasło, które podasz Najemnikom stojącym na straży przy wejściu do siedziby Magów Wody. Pomów z Saturasem i daj mu Kamień Ogniskujący oraz Almanach.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania od Xardas</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
<guid isPermaLink="false">82@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Magiczny miecz Uriziel</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis:</span> <br />U jednego z upadłych Szamanów w Świątyni Śniącego znajdziesz dziwny miecz. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Zanieś miecz do Xardasa. Dowiesz się paru rzeczy na temat tego oręża, noszącego nazwę Uriziel. Daj teraz Xardasowi czas na sporządzenie pewnego potrzebnego magicznego zaklęcia. Dla zabicia czasu możesz zwiedzić stara wieżę. Udaj się do niej. Pokonaj kilku ożywieńców i przetrząśnij skrzynie. Znajdziesz między innymi zbroję z magicznej rudy oraz runę teleportacyjną do Starego Obozu. Wróć do Xardasa, porozmawiaj z, nim. Następnie weź miecz oraz zaklęcie i idź/teleportuj się do Saturasa. Spotkasz tam Miltena. Porozmawiaj z, nim w spokojnym miejscu. Udajcie się do podziemi, do kopca rudy. Tutaj nastąpi naładowanie Uriziela. Ponieważ akt ten rozwścieczy Magów Wody, najlepiej teleportuj się stamtąd do Xardasa. <br />Jeśli jesteś Magiem - Xardas zaproponuje ci wyzyskanie mocy Uriziela do stworzenia runy Fala Śmierci Urizela, ale wówczas miecz traci swą magiczną moc.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania od Xardas</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
<guid isPermaLink="false">81@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Droga do Świątyni Śniącego</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis:</span><br />Od Ur-Shaka dowiesz się o sposobie dostania się do Świątyni Śniącego. <br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie: </span><br />Idź do miasta Orków. Możesz założyć Ulu-Mulu, wtedy Orkowie nie będą cię atakować. Kawałek drogi za wielką bramą zobaczysz plac przed wejściem do Świątyni. Na środku placu stoi cokół, a na, nim posążek; wokół modlą się Orkowi Szamani. Są dwa sposoby dostania się do Świątyni: <br />[1] Zabić okolicznych Orków [w tym Szamanów], przy pomocy zaklęcia \&quot;Telekineza\&quot; zdjąć figurkę z cokołu, następnie podejść z nią to zakratowanej bramy i użyć dźwignię otwierającą kratę. <br />[2] Iść do komnat na lewo od placu [stoją tam Orkowi strażnicy], przetrząsnąć skrzynie i znaleźć zwój z Orkowym zaklęciem Teleportacji, następnie teleportować się przez bramę do Świątyni. <br /><br />Po otwarciu kraty udaj się w głąb Świątyni - załaduje się nowy obszar gry. <br />Idąc przed siebie dojdziesz do jaskini, w której znajduje się wejście do budynku Świątyni, gdzie musisz złożyć wizytę pięciu Upadłym Szamanom. W tym celu eksploruj Świątynię. <br /><br />Rozmowa z Czterema Szamanami kończy się dla nich tragicznie, Piąty Szaman, znajdujący się przed wejściem do głównej części Świątyni jest na tym etapie gry nieśmiertelny. Zaatakuj go, a gdy usłyszysz, że coś zapisało się w dzienniku, wracaj natychmiast do Xaradasa.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania od Xardas</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
<guid isPermaLink="false">80@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Wypędzony Szaman Orków</span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis: </span><br />Podczas rozmowy z Xardasem dowiesz się o pewnym wygnanym Szamanie Orków, z którym musisz się spotkać.<br /><br /><span style="color: #00FFFF">Rozwiązanie : </span><br />Idź do Starej Cytadeli Orków . Zabij Orków atakujących Ur-Shaka. Porozmawiaj z Szamanem. Daj mu również na chwilę mapę Kolonii, jeśli taką masz. Następnie wróć do Xardasa i zdaj mu relację z rozmowy]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania Od nikogo</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
<guid isPermaLink="false">79@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Chromanin </span><br /><br /><span style="color: #FF00FF">Opis : </span><br />Quest zaczyna się w chwili, gdy odnajdziesz pierwszą księgę i przeczytasz ją. W momencie czytania gdzieś na terenie Kolonii pojawi się druga. Po przeczytaniu drugiej pojawi się trzecia, trzeciej - czwarta, czwartej - piąta, piątej - szósta. Pamiętaj, że musisz przeczytać księgę, samo wzięcie jej nie wystarczy, żeby pojawiła się następna.<br />Każda księga zawiera wskazówkę-zagadkę dotyczącą położenia następnej.<br /><br /><span style="color: #00FFFF">Oto miejsca, gdzie są one. </span><br /><br />Podróżując po świecie Gothic z pewnością zaszedłeś w pobliże Wieży Mgieł. Znajduje się ona niedaleko plaży z wrakami statków. Pierwszy Chromanin jest w posiadaniu Szkieletu-Maga, a on sam przebywa wraz z kościejami w owej tajemniczej wieży. Zanim do niego dotrzemy, należy rozprawić się z grupką Szkieletów Wojowników. Przy odpowiednio wysokim poziomie w dalszym rozdziale powinieneś wyjść cało z poszukiwań.<br /><br />&quot;Ten, który zechce wyrzec się ścieżki występku i błędu i zechce podążać drogą prawa i porządku, pozna prawdziwe źródło mojej potęgi. Dane mu będzie użyć jej, by skruszyć ogniwa tego świata i posiąść najważniejszą z nagród - Chromanin.&quot;<br />&quot;Mędrzec stara się zobaczyć sprawę w jej całości, nim zdecyduje się podjąć trudy wyzwania.&quot;<br /><br /><br />Od drugiej części zaczynają się wymagająca wędrówka w poszukiwaniu porozrzucanych ksiąg, podobnie jak kamieni ogniskujących. Znajduje się ona na szczycie wieży zrujnowanej fortecy (pomagamy tam szamanowi orków, który odwdzięczy się nam wskazówkami do ULU-MULU). Wejdź do wieży i wspinaj się po półkach na samą górę. Tam znajdziesz księgę. Ruiny widać na szczycie góry, w pobliżu wisi most, do tego miejsca można dostać się także obierając właściwą ścieżkę od Wieży Xardasa.<br /><br />&quot;Wizje Chromanina, tajemne głosy z zamierzchłej przeszłości, rozjaśniły mój umysł. Nie porzucę ich za żadne skarby tego świata. Mój los będzie odtąd związany z nami.&quot;<br />&quot;To, co kiedyś rozdzielono, zostanie znów połączone po bolesnej chwili rozłąki.&quot;<br /><br /><br />Na początku gry schodzimy ścieżką w dół, następnie docieramy do małego mostu na rzece, przy, którym stoją dwaj strażnicy ze Starego Obozu. Udaj się w lewo stojąc twarzą do odpowiednio ustawionych strażników (wg mapy na wschód), dalej rzeka rozwidla się otaczając wielką skałę, opłyń ją i za nią na niewielkiej wysepce leży trzeci Chromanin. W pobliżu mogą kręcić się topielce.<br /><br />&quot;O, starożytni Bogowie! Jak to możliwe, że niegodny śmiertelnik, jakim bez wątpienia jestem otrzymał tak cenne dziedzictwo waszej potęgi! Obym tylko nie zabłądził słowem lub uczynkiem i nie stracił mego skarbu!&quot;<br />&quot;Mądry rybak próbuje czasem szczęścia po drugiej stronie jeziora.&quot;<br /><br /><br />Czwarta jest przy jeziorze przed głównym wejściem do Nowego Obozu. Konkretnie po drugiej stronie jeziora od zatopionej chatki rybackiej.<br /><br />&quot;Nie śmiem nawet marzyć o znalezieniu się pobliżu potężnego Chromanina. Dni płaczu odeszły w niepamięć. Tak niewiele dzieli mnie od osiągnięcia absolutnej perfekcji!&quot;<br />&quot;Zapomniano już czyny tych, co niegdyś weszli na pokład.&quot;<br /><br /><br />Piąta, natomiast leży na plaży przy wraku statku (tam, gdzie wygrzewają się ogniste jaszczury), nie powinno być problemów w jej poszukiwaniach, miejsce to znajduje się niedaleko Wieży Mgieł.<br /><br />&quot;Ale nie będę sam kroczył po tej ścieżce. Zaszczyt przypadł mi, ale muszę podzielić się mą potęgą z tymi, którzy okażą się godni, by podążyć w moje ślady. Mam tylko nadzieję, że mnie odnajdą.&quot;<br />&quot;Znajdziesz mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło.&quot;<br /><br /><br />I wreszcie ostatnia - szósta, jest w podziemiach tam, gdzie znalazłeś pierwszą. W posiadaniu będzie ją miał martwy mężczyzna. -&quot;Znajdziesz mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło&quot;.]]></description>
<pubDate>Sobota 14 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 14 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
<guid isPermaLink="false">78@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong><span style="color: red">Podstawowe komendy</strong></span></span><br /><br />fullhealth &#8211; przywraca cały pasek &#8222;życia&#8221;<br />give all &#8211; w ekwipunku pojawiają się wszystkie możliwe do zdobycia w grze rzeczy<br />give Cat_Armor &#8211; dostajesz wszystkie możliwe zbroje<br />give Cat_Artefact &#8211; dostajesz wszystkie możliwe artefakty<br />give Cat_Weapon &#8211; dostajesz wszystkie możliwe bronie<br />god &#8211; kod na nieśmiertelność<br />goto ( imię danej postaci np: goto Xardas )&#8211; teleportuje do wybranej postaci<br />idkfa &#8211; dostajesz każdą rzecz z tym ze będzie ona powielona o 100 razy<br />invisibility &#8211; kod na niewidzialność<br />defeat - dzięki niemu pokonujesz przeciwnika bez zabijania go<br />teach ALC &#8211;dodajesz sobie punkty Alchemii<br />teach all &#8211; znasz wszystkie umiejętności, lecz statystyki typu siła czy zręczność spadają do 0<br />teach DEX &#8211; dodajesz sobie punkty Zdolności myśliwskich<br />teach HP &#8211; dodajesz sobie punkty Energii Życiowej<br />teach INT &#8211; dodajesz sobie punkty Prastarej Wiedzy<br />teach LP &#8211; dodajesz sobie punkty Nauki<br />teach MP &#8211; dodajesz sobie punkty Many<br />teach SMT &#8211; dodajesz sobie punkty Kowalstwa<br />teach SP &#8211; dodajesz sobie punkty Wytrzymałości<br />teach STR &#8211; dodajesz sobie punkty Siły<br />teach THF &#8211; dodajesz sobie punkty Kradzieży<br />give&nbsp; ( nazwa przedmiotu np: It_1H_Wenzel_Sword_01 ) &#8211; daje do ekwipunku daną ilość danego przedmiotu<br />spawn - tuż przed tobą pojawia się rzecz jaką chcesz<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Bronie ( Najlepsze )</strong></span></span><br /><br />It_1H_Wenzel_Sword_01 &#8211; Miecz Wenzela<br />It_2H_InnosWrath_01 &#8211; Gniew Innosa<br />It_Axe_BerserkerRageAxe_01 - Gniew berserkera<br />It_Bow_Demon &#8211; Demoniczny łuk<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Zbroje ( Najlepsze )</strong></span></span><br /><br />It_Armor_Paladin &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_Merc_Orcish &#8211; Pancerz orka<br />It_Artefact_Robe &#8211; Szata Adanosa<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Hełmy( Najlepsze )</strong></span></span><br /><br />It_Artefact_Crown &#8211; Korona Adanosa<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Pierścienie( Najlepsze )</strong></span></span><br /><br />It_Artefact_Ring_01 &#8211; Pierścień Adanosa<br />It_Artefact_Ring_02 &#8211; Pierścień Adanosa<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Amulety( Najlepsze )</strong></span></span><br /><br />It_Artefact_Amulet &#8211; Amulet Adanosa<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"><strong>Kamienie teleportacyjne</strong></span></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Ardea &#8211; Kamień teleportacyjny do Ardei<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Bakaresh &#8211; Kamień teleportacyjny do Bakareshu<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Beliar &#8211; Kamień teleportacyjny do wielkiej świątyni Beliara w Bakareshu<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_BenErai &#8211; Kamień teleportacyjny do Ben Erai<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_BenSala &#8211; Kamień teleportacyjny do Ben Sali<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Braga &#8211; Kamień teleportacyjny do Bragi<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Faring &#8211; Kamień teleportacyjny do Faring<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_FireClan &#8211; Kamień teleportacyjny do Klanu Ognia<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Geldern &#8211; Kamień teleportacyjny do Geldern<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Gotha &#8211; Kamień teleportacyjny do Gothy<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Hammerclan &#8211; Kamień teleportacyjny do Klanu Młota<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Innos &#8211; Kamień teleportacyjny do świątyni Innosa w klasztorze<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Ishtar &#8211; Kamień teleportacyjny do Ishtar<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_KapDun &#8211; Kamień teleportacyjny do Cape Dun<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_King &#8211; Kamień teleportacyjny do sali tronowej Rhobara II<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Lago &#8211; Kamień teleportacyjny do Lago<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_LeaveVangard &#8211; Kamień teleportacyjny &quot;Nikt nie wie, dokąd prowadzi&quot;<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Monastery &#8211; Kamień teleportacyjny do klasztoru<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Montera &#8211; Kamień teleportacyjny do Montery<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_MoraSul &#8211; Kamień teleportacyjny (do Mora Sul<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Nemora &#8211; Kamień teleportacyjny do Nemory<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Okara &#8211; Kamień teleportacyjny do Okary<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Reddock &#8211; Kamień teleportacyjny do Reddock<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Silden &#8211; Kamień teleportacyjny do Silden<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Trelis &#8211; Kamień teleportacyjny do Trelis<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_VangardTempel &#8211; Kamień teleportacyjny do świątyni w Vengardzie<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Wolfclan &#8211; Kamień teleportacyjny do Klanu Wilka<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Xardas &#8211; Kamień teleportacyjny do wieży Xardasa<br />&nbsp; &nbsp; It_Teleport_Zuben &#8211; Kamień teleportacyjny do pałacu Zubena]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 13 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 13 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
<guid isPermaLink="false">77@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span style="color: red">Klątwa Bilgota</span><br /><br />Powiedzieć Bilgotowi, że przybywasz z zamku,a on poprosi cię o pomoc w wydostaniu się z doliny. Jeśli się zgodzisz wyjawi ci miejsce pobytu przywódcy zębaczy. Po zakończeniu zadania dla Garonda, wróć po Bilgota i odeskortuj go do wyjścia z doliny.<br /><br /><span style="color: red">Kopacze i ruda</span><br /><br />Za nim Garond zgodzi się dać ci raport dla Lorda Hagena, będziesz musiał odwiedzić kopalnie i zdać sprawozdanie na temat wydobytej rudy. Dostaniesz od niego mapę Górniczej Doliny, na której zaznaczono wszystkie trzy kopalnie. Przed wyruszeniem w drogę porozmawiaj jeszcze z Oriciem i Parcivalem. Skieruj się najpierw do kopalni na zachód od zamku. Jak już do niej dotrzesz, wejdź do środka i porozmawiaj z Grimesem, który powie, że Marcos zabrał skrzynie z rudą i skieruję cię w odpowiednim kierunku. Przejdź przez rzekę i udaj się na wschód do jaskini, gdzie spotkasz Marcosa - poprosi on o pomoc oraz udzieli ci potrzebnych informacji. Udaj się teraz na południe, do drugiej kopalni. Kiedy już wykonasz zadanie z zębaczami dla Fajetha, ten złoży ci odpowiedni raport. Trzecia kopalnia znajduję się w kierunku wschodnim, ale nie zastaniesz tam nikogo żywego, za wyjątkiem całego stada pełzaczy. Załatw wszystkie bestie i przeszukaj ciało paladyna Silvestra. Znajdziesz przy nim list, który pozwoli ci zorientować się w sytuacji. Idąc w kierunku północnym odkryjesz wejście do dolinki, spotkasz tam Diego, który poinformuję cię, co stało się z rudą wydobytą przez ludzi Silvestra. Teraz możesz już wrócić do zamku i zdać relację Garondowi.<br /><br /><span style="color: red">Mięso</span><br /><br />Kowal Parlaf opowie ci o skąpych racjach żywnościowych wydzielanych przez Engora i skieruję cię do niego. Ten poinformuje cię, że kończą się im zapasy i poprosi o dostarczenie dwudziestu czterech kawałków mięsa albo innego dowolnego asortymentu masarskiego. Jeżeli nie jesteś odpowiednio zaopatrzony, będziesz musiał wybrać się na polowanie. Po wręczeniu mięsa zarobisz trochę punktów doświadczenia.<br /><br /><span style="color: red">Pierścień Tengrona</span><br /><br />Rycerz Tengron da ci pierścień, który powinieneś przekazać Udarowi. Pełni on straż na murach nieopodal miejsca, którym dostałeś się do zamku.<br /><br /><span style="color: red">Polowanie na zębacze</span><br /><br />Jeżeli grasz strażnikiem, paladyn Fajeth każe ci najpierw pozbyć się zębaczy, zanim zda ci sprawozdanie (chyba, że jesteś magiem, wtedy grzecznie cię o to poprosi, a najemnikowi zapłaci). Przedtem porozmawiaj jeszcze z Bilgotem, który zdradzi ci więcej informacji, jeśli obiecasz wyprowadzić go z Górniczej Doliny. Pięć sztuk zębaczy szwenda się niedaleko, przy małym jeziorku, trzy następne łażą po skale ponad kopalnią, a przywódcę znajdziesz na prawo od starej wieży strażniczej. Pozbądź się ich i zamelduj o sukcesie Fajethowi.<br /><br /><span style="color: red">Pomoc dla Marcosa</span><br /><br />Kiedy znajdziesz paladyna Marcosa obiecaj mu, że sprowadzisz pomoc. Porozmawiaj na jego temat z Garondem.<br /><br /><span style="color: red">Uratować Gorna</span><br /><br />Spotkaj się z magiem Miltenem (w starym klasztorze mieszczącym się na przeciwko kuźni), który poinformuje cię, że Gorn nieźle narozrabiał i wylądował w więzieniu. Udaj się do Garonda i porozmawiaj z nim na temat uwolnienia Gorna - będzie to dosyć kosztowne, ale uda ci się go wykupić. Dostaniesz klucz do drzwi więzienia od strażnika Gerolda. Wejdź do środka, podnieś kratę w ostatniej celi po prawej stronie i porozmawiaj z Gornem.<br /><br /><span style="color: red">Złe wieści</span><br /><br />Na drodze do starego obozu spotkasz Jergana, który powie ci, jak najłatwiej dostać się do zamku. Poprosi cię o przekazanie wiadomości Oricowi na temat śmierci jego brata. Orica za dnia znajdziesz w kwaterze Garonda, a nocą w środkowym pokoju na górnym piętrze.<br /><br /><span style="color: red">Złoto dla Brutusa</span><br /><br />Porozmawiaj z Brutusem, który w zamku pełni funkcję kata. Powie ci, że jego pomocnik uciekł z sakiewką zawierającą 200 złotych monet oraz kilkoma innymi dobrami. Jeśli go odszukasz i przyniesiesz złoto Brutusowi (albo zapłacisz ze swojej kieszeni), podniesie on twoją siłę. Ciało pomocnika Brutusa leży trochę na północ od miejsca w którym spotkałeś Jergana.<br /><br /><span style="color: red">Złoto Diega</span><br /><br />Spotkasz Diega w pobliżu wejścia do górnego miasta. Stary druh poprosi cię żebyś przyniósł mu jego złoto z Górniczej Doliny. Znajduję się ono na kamieniu przy jeziorku, w miejscu gdzie niegdyś znajdował się plac wymian(tam gdzie zaczynałeś Gothic 1). Oddaj złoto a dostaniesz punkty doświadczenia i nowe zadanie &quot;Sprawa Diega&quot;.<br /><br /><span style="color: red">Amulet Angara</span><br /><br />W zamku spotkasz Angara, zmartwionego utratą ulubionego amuletu. Zaproponuj mu swoją pomoc, a poinformuję cię, że zgubił amulet na południu, nieopodal kamiennego grobowca oraz że wyrusza w tamte strony na poszukiwania. Kiedy tam dotrzesz porozmawiaj z Angarem, a następnie rozpraw się z zamieszkującą grobowiec bandą szkieletów i jednym duchem maga, który posiadającym zgubiony amulet. Oddaj amulet Angarowi.<br /><br /><span style="color: red">Dwa lodowe olbrzymy dla Sylvia</span><br /><br />Po drodze do zamarzniętej krainy spotkasz Sylvia. Porozmawiaj z nim, a zaproponuje ci, żebyś pozbył się dwóch lodowych golemów pilnujących wejścia. Są one bardzo niebezpieczne, gdyż potrafią zamrozić przeciwnika. Po załatwieniu strażników wróć do Sylvia i zdaj mu relację z wykonanego zadania.<br /><br /><span style="color: red">Głód</span><br /><br />W związku ze zmniejszenie racji żywnościowych w zamku panuje głód, który najdotkliwiej doskwiera pilnującemu więzienia Geroldowi. Umów się z nim, że dostarczysz mu żywność nocą w siedzibie magów. Nakarm głodnego do syta, a oprócz punktów doświadczenia dostaniesz od niego trochę złota.<br /><br /><span style="color: red">Hosh-Pak</span><br /><br />Porozmawiaj z Oriciem, który poprosi cię o zabicie jednego z przywódców orków, szamana Hosh-Paka. Będziesz też mógł w trakcie tej rozmowy poprosić Orika o wyposażenie i nie omieszkaj z tego skorzystać, gdyż zaoferuje ci do wyboru kilka bardzo ciekawych przedmiotów. Namiot Hosh-Paka znajdziesz na wysokim klifie na południe od zamku. Na koniec zdaj raport Oricowi z wykonanego zadania.<br /><br /><span style="color: red">Jan i kuźnia</span><br /><br />Jan, łowca smoków i dawny kowal, chętnie podjąłby się pracy w kuźni. Niestety, paladyn Parcival nie wyraża na to zgody. Porozmawiaj z Paracivalem, a gdy ten nadal będzie oponował, przedstaw sprawę Garondowi i poręcz za Jana, a uzyskasz zgodę kapitana. Następnie zanieś kowalowi dobrą wiadomość.<br /><br /><span style="color: red">Kradzież</span><br /><br />Paladyn Keroloth twierdzi, że jeden z łowców smoków ukradł mu sakiewkę. Znajdziesz ją na ziemi niedaleko ławki, gdzie przesiaduje Jan.<br /><br /><span style="color: red">Miecz Ferosa</span><br /><br />Feros, łowca smoków, powie ci, że zgubił swój miecz. Znajdziesz go na wysokim klifie na południe od zamku, nieopodal namiotu Hosh-Paka. Po znalezieniu zguby zwróć ją właścicielowi.<br /><br /><span style="color: red">Muszę się stąd wydostać</span><br /><br />Myśliwy Talbin ma już po dziurki w nosie Górniczej Doliny i gdy z nim porozmawiasz, zacznie uciekać w stronę przełęczy. Dotrzymaj mu towarzystwa, dopóki się nie zatrzyma i wtedy ponownie z nim porozmawiaj i zaproponuj pomoc. Ponieważ nie będzie chciał iść przez tunel, którym tu się po raz pierwszy dostałeś, wróć do wyjścia z przełęczy, przy okazji oczyszczając ją z orków. Na koniec porozmawiaj jeszcze raz z Talbinem, który będzie na ciebie czekał nieopodal bramy.<br /><br /><span style="color: red">Paskudna nora</span><br /><br />Brutus, kat z zamku, obawia się chrząszczy, które rozpleniły się w jego komnacie. Pozbądź się robaków i poinformuj o tym Brutusa.<br /><br /><span style="color: red">Zguba w ciemności</span><br /><br />Paladyn Udar z zamku tęskni za swoim kompanem Sengrathem, który pewnej nocy pobiegł w kierunku muru orków w poszukiwaniu zgubionej kuszy. Udaj się na drugą stronę rzeczki, a przy murze natkniesz się na zwłoki Sengratha, przy których znajdziesz kuszę. Wróć do zamku i porozmawiaj z Udarem.</strong>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 13 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 13 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Tu możecie wstawiać jakieś zabawne zdjęcia z gry albo co was zaskoczyło :)</strong>]]></description>
<pubDate>Âroda 11 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 11 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>listy z Gry</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
<guid isPermaLink="false">69@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img828.imageshack.us/img828/7292/list1k.png" alt="http://img828.imageshack.us/img828/7292/list1k.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img526.imageshack.us/img526/4240/list2t.png" alt="http://img526.imageshack.us/img526/4240/list2t.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img72.imageshack.us/img72/5933/list3.png" alt="http://img72.imageshack.us/img72/5933/list3.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img21.imageshack.us/img21/9786/list4y.png" alt="http://img21.imageshack.us/img21/9786/list4y.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img341.imageshack.us/img341/5816/list5.png" alt="http://img341.imageshack.us/img341/5816/list5.png" />]]></description>
<pubDate>Âroda 11 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 11 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
<guid isPermaLink="false">63@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Gothic 2 NK - Wróżbita </strong><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OiFhsxHSo0s"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OiFhsxHSo0s" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><span style="color: red"><strong>Arka Beliara - Hard Rock Alleluja</strong></span><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e65rbmvmsrk&feature=channel_video_title"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/e65rbmvmsrk&feature=channel_video_title" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><span style="color: #000080"><strong>Gothic: Czarna Plaga<br /></strong></span><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ht5diyZP-lo&feature=channel_video_title"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ht5diyZP-lo&feature=channel_video_title" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MQovVRDmJG0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MQovVRDmJG0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vh9vmCNSHXA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vh9vmCNSHXA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/McnGKDJ4LwU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/McnGKDJ4LwU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1qdK1dZ3jbg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1qdK1dZ3jbg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccGQvCRqLLY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccGQvCRqLLY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0fFUgYYQQbE"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0fFUgYYQQbE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PSEZbxrEN38"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PSEZbxrEN38" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xJ7RvmZSVHs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xJ7RvmZSVHs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
<pubDate>Wtorek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic I</title>
<link>http://www.gothic-extazalc.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.gothic-extazalc.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.megaupload.com/?d=ZE0QY71V" target="_blank" rel="nofollow">Mod Mroczne Tajemnice</a><br /><a href="http://www.megaupload.com/?d=G197YMDT" target="_blank" rel="nofollow">plik potrzebny do Moda</a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
